《三国志11威力加强版》建筑篇

《三国志11威力加强版》建筑篇

以上是简单介绍,下面是正题:

I:建设1个lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入为A或者征兵,生产量为a

吸收合并后2个lv/1建筑变为一个lv/2建筑,取得10技巧值,收入为B=AX1.2或者b=aX1.2

再次通过吸收合并1个lv/2建筑和1个lv/1建筑变为1个lv/3建筑,取得10技巧值,收入为C=AX1.5或者c=aX1.5

以上公式适用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、锻冶、马房都不可叠加效果,1个就够,在pk中也一样,效果不会叠加

II:比较:

鱼市场=2基本值(白市场) lv/3市场=1.5基本值 有造币加成的lv/3市场=1.5X1.5=2.25基本值(造币加成已经试验,有加成效果)

大市场=3基本值,比较同上

III:不要选择在收获之前合并(针对收入建筑),因为lv/2未建成,收入仍为lv/1建筑的收入,且损失另外一个lv/1建筑的收入

建设的时候简单的说就是如果想让造币和粮管所周围的市场或者农田都是lv/3的话,最中间的那个一定不要先造造币或者粮管所,要不然总要有一个不是lv3的。如果先造造币或者粮管所,记住最后一个lv3一定要旁边还有格子可以支撑~

IV:黑市在初级难度(初级市场收入100)下有必要,因为建设周期短,在前期金钱紧张.人紧张的时候,特别是快收成之前有空地,建设市场又来不及的时候可以补建此建筑花费50元。但,超级难度下就吃亏!建设后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多点为72块)

V:s11原来的存档和登陆武将可以直接使用到PK版中,同时也具备新功能。而且发现很特殊现象,在原版中很难上升值的武将,比如武力已经是97和96的关羽赵云,连续2人都升了一点武力。大家也可以试试,只是新发现,未论证。

VI:由于难度不同,市场和田的收入基本值都不一样,lv1白市场在初级为100,上级为80,超级为60,lv1白农田初级为1500,上级为1200,超级为900

三国志11还是很经典的,推荐一个策略三国手游,新游戏【三国群雄】三国群雄策略手游是一款复古三国系列的经典手游,在游戏中可以收集自己喜爱武将,与好友征战沙场的休闲类型游戏

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